去年 ,超的成式日本受访游戏开发者中,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、现正使限制可使用的超的成式AI工具,
日本与此同时,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使在受访者中,超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。写作 、游戏用生有85.8%使用了生成式AI。AI帮助他们节省时间 、而另外22.8%的人偶尔使用。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。世嘉 、编程支持以及内部游戏引擎的工作。
开发者表示,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
